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galgame是一种AVG游戏,最早的galgame可以追溯到上世纪90年代前后。
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背景:日本经济泡沫之后,娱乐产业的发展 ,这也是日本的ACG产业为何如此发达成熟的原因之一。同时因为国民思想的改变,主流作品由宏大的世界观为主题转变成了“属性”也就是所谓“萌点 ”这一内容 。
卖点从看世界观变成了看角色属性,也就是所谓的“美少女”。属性是什么?最简单的 ,比如拿1995年播出电视动画《新世纪福音战士》中的两位女角色,傲娇始祖明日香,三无始祖绫波丽。
其中的“傲娇”和“三无 ”就是最明显的角色属性 。
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所以区别于漫画、动画,家用电脑PC的普及 、以及日本人对于家用游戏主机的使用 ,GALGAME这类专门卖女性角色的游戏就在这些平台上应运而生。
GAL《晓之护卫》的PS3封面
上图是一作我玩过的日本GALGAME,2008年发售的《晓之护卫》。如图,一般 ,玩家作为男主角,然后男配(或者甚至不会有男配)不会有很多的戏份,更多是与可攻略美少女角色的互动 ,也就是前面所说的“以角色为卖点”。
这作不错,题主现在就去下个游戏然后来和妹子们谈恋爱吧!(滑稽)
题外话,不要因为好奇去接触什么死馆什么沙耶之歌 。
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至此其实已经科普完毕了 ,以下随便聊聊。
可能会有人有疑问(包括有时的我),这吊游戏有什么好玩的?爷咋不去看小说?……嗯,其实这就是视觉小说嘛。有配音 ,有插画,而且你的选择会改变游戏走向,也就是俗称的代入感在里面 。
所以GALGAME私与朋友讨论之后,以为其中三大主要元素如下:CG ,音声,剧情。
排名暂不分先后。
原画师的插图水平至少在某个层面上决定了游戏的下限——你人画的对味自然会有人买账 。比如我就喜欢胸大的角色。然后某个游戏有个我第一眼就很喜欢的大大大的角色,我至少会买……
下面随便谈谈音声。首先是角色的配音 ,得能表现出立绘、官方写的人物设定的特征,如果很符合,在角色卖点上是加分的 。如果我进去听了一下角色的配音 ,明显的棒读会让人非常难受,不想继续玩下去。然后是游戏的音乐。不同场景使用不同的配乐,这涉及游戏的气氛塑造、玩家的游玩感受 。
剧情其实占的比重并不是很大 ,只要作者节奏把控并且写的还行,不整活……就怕整活,给一个让你生理上难受的剧情 ,我会直接打差评并且全平台声讨。虽然这里想重点批评一下女装系列,不过人家本来目标就是特殊爱好者……就不批评了。嗯。欢迎大家玩女装山脉 。
以上。
十二神器:?
地狱深渊—冲绳奴隶岛
堕落震荡—妹调教日记 ?
伪娘枷锁—女装山脉 ?
圣启示录—素晴日 ?
血池轮回—3days ?
末日伪装—电波消失之日 ?
绝望爱恋—沙耶之歌 ?
次元囚笼—君与彼女与彼女之恋
百合猎杀—是谁杀了知更鸟 ?
寝取舞会—mei肉之香 ?
纯爱酷刑—DARK BLUE ?
虚拟终点—euphoria
十二魔器:?
虫爱少女
昆虫奸查 ?
无限炼奸 ?
触祭之都 ?
女体狂乱 ?
解体插入新书 ?
肢体を洗う ?
异穴陵辱3 ?
二重影
3M(全称Marionettes manipulate the marionette) ?
去人たち ?
和怪物恋爱吧
:Galgame(又作“ギャルゲーム” 、“Bishōjo game ”)是一种可以与动画美少女进行互动的日本电子游戏。性取向为异性恋的男性是这一类游戏受众的主体 。
美少女游戏是特属于日本文化的现象;在美国或欧洲的电玩工业中,少有类似的游戏类型存在。美少女游戏占据相当大的日本市场,是日本个人电脑电子游戏的大宗;不过 ,由于确实存在的文化差异,只有小部分此类游戏被翻译成为其他语言(主要是英文和中文)版本,并且没有试图在东亚地区(包括韩国)以外的市场大量发售。
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